
القصة "لقد حملت عوالم السينما التي تظهر على الشاشة دائمًا رابطًا مؤشرًا بالواقع. ماذا يحدث عندما تستولي صور ألعاب الفيديو المولدة بالكمبيوتر على الفيلم باعتباره الوسيلة السائدة في صناعة العالم المرئي؟ كيف تتغير علاقة المرء بالأبطال الذين يظهرون على الشاشة عندما لم نعد نتماثل مع الأجساد الحقيقية؟ يتناول كتاب هارون فاروقي الموازي الأول والرابع (2012–14) المكون من أربعة أجزاء هذه الأسئلة، ويتتبع كيف تطورت ألعاب الفيديو، خلال ما يزيد قليلاً عن 30 عامًا، من المخططات ثنائية الأبعاد إلى البيئات الواقعية."
جميع المحتويات المعروضة يتم جلبها تلقائياً من مصادر خارجية. الموقع غير مسؤول عن أي محتوى معروض.