

القصة "عندما يصبح Rincewind قسريًا مرشدًا للسائحة الساذجة Twoflower، يجدون أنفسهم مجبرين على الفرار من مدينة Ankh-Morpork هربًا من حريق مروع، ويبدأون في رحلة عبر القرص. دون علمهم، يتم تحديد رحلتهم ومصيرهم من قبل الآلهة الذين يلعبون لعبة لوحية طوال الوقت."

جميع المحتويات المعروضة يتم جلبها تلقائياً من مصادر خارجية. الموقع غير مسؤول عن أي محتوى معروض.